Realtà virtuale e realtà aumentata. Nuovi media per nuovi scenari di business

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INFORMAZIONE

AUTRICE/AUTORE
Lorenzo Montagna
DIMENSIONE
6,39 MB
NOME DEL FILE
Realtà virtuale e realtà aumentata. Nuovi media per nuovi scenari di business.pdf
ISBN
5181220635618

DESCRIZIONE

Dopo 40 anni di dominio televisivo, dal 1960 al 1999, due fenomeni straordinari hanno rivoluzionato le nostre vite dal punto di vista dei media: internet e lo smartphone. I tempi delle rivoluzioni tecnologiche si dimezzano e sono sempre più potenti. Nei prossimi 2 anni, a partire dal 2018 inizieremo a vivere nuove esperienze "immersive": quelle della realtà aumentata e virtuale, dette "AR" e "VR". Queste realtà che saranno dominanti prima di quanto si pensi, hanno già oggi un impatto molto rilevante in ambito business e a breve diventeranno parte della nostra cultura e stile di vita portando grandi e positive innovazioni. A breve i dispositivi che gestiscono AR e VR diventeranno rilevanti quasi come gli smartphone integrandoli in molte funzioni e sostituendoli in altre. Dopo la rivoluzione del PC e quella dello smartphone vivremo quella della "realtà". Il prossimo passaggio sarà dagli handsets agli headsets. AR e VR sono "media reality" che ci informano, ci intrattengono e ci aiutano nello studio e nel lavoro già oggi; basta sapere dove trovare le informazioni. Questo libro vi porterà in una nuova dimensione "media" e in un nuovo periodo, rilevante quanto la nascita della TV o del PC, ma molto più coinvolgente dal punto di vista emotivo e informativo. Dati, ricerche, interviste ai big della tecnologia e alle aziende che per prime hanno adottato con successo queste tecnologie in Italia arricchiscono il libro di esempi concreti e casi pratici.

Realtà aumentata e realtà virtuale sono oggi tecnologie di cui si sente parlare spesso, a volte però si confondono l'una con l'altra e non sempre sono chiare le loro funzionalità e, soprattutto, gli ambiti di applicazione. Cerchiamo allora di fare chiarezza e di capire esattamente cosa sono, a cosa servono, come possono essere oggi ... Realtà virtuale e realtà aumentata.

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